GESTION LIGUES FOOTBALL

Compétence 4 :

Gérer des données de l'information.

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Il s’agit d’un projet de création d’une base de données en UML puis en Tutorial D pour gérer des compétitions de football.

Il fallait gérer les joueurs, dans une équipe, dans un club, et les équipes engagés dans une compétition par année.
Il fallait aussi gérer les matchs dans les compétitions, les statistiques de ces matchs et les statistiques de chaque joueur par match.

- Technologies utilisées -

- liens -

Vous trouverez le code source du projet sur mon répertoire GitHub : cliquez-ici.